L'homme blessé a été soigner par un des ses compagnons, après une gorgé d'élixir le voilà remis sur pied. Sa plaie à presque disparu.
Vous voilà tous les 4, la magicienne a poussé des livres, ranger des parchemins qui jonchait le sol, et a tout mis sur son lit avec l'air un peu gênée.
Puis elle se lance dans une grande jsutification, tu apprends qu'elle est fascinée par les immertals en tant que sujet d'étude. Pour en apprendre plus, elle a décidé d'intégrer le culte de Solaris avant que ceux-ci ne s'acoquinent avec l'Empire. Elle était sur le point de découvrir la source d'origine des Immertals.
Après de longs échanges avec toi, elle prend conscience de l'ampleur de sa découverte et comprend qu'elle pourrait compromettre la liberté de ce pays et de doter Arval d'une armée qui lui permettrait de dominer le Monde sans aucune résistance. Elle certifie qu'elle ne souhaite pas ça et t'implore de bien accepter de vous suivre.
Elle se dirige vers un coffre scellé par la magie, l'ouvre, et en sort une carte quadrillée, des symboles apparaissent sur les bords lorsque tu tentes de débarrasser le parchemin d'un floue.
A l'air étonnée des Sans-Magie tu comprends qu'ils ne réussisent pas à voir la moindre informations de bout de papier.
Elles vous invitent à passer la nuit. Mais c'est une nuit mouvementée, il y a des cris dans la rue. Lorsque tu regardes par la fenêtre tu vois des soldats qui courent en direction du quartier qui borde la forêt. Tu crois apercevoir une ombre dans une des rues avant d'aller te recoucher. La garde est sur le coup, ils n'ont pas besoin de vous, et tu ne veux pas prendre le risque de te faire repérer par des espions d'Avril.
Le reste de la nuit se passe bien à partir du moment où le calme est revenu dans la Rue. Tu fais semblant de réfléchir à la proposition de la Magicienne car tu sais déjà quelle décision tu vas prendre.