Tu as organisé l'embuscade avec les Sans-Magie (les hommes des Tharros). Vous l'attendez depuis déjà un moment, tu te remémores votre plan pour patienter : Au détour d'un virage, un des hommes feindra l'abus d'alcool et l'obligera a passer dans une rue étroite et sans issu. Tu es posté sur une des toits de cette rue avec les deux autres hommes. Puis lorsque le moment lui semblera opportun l'homme-appât dégainera et tentera de l'abattre. Vous sauterez dans la rue pour le soutenir, elle sera alors encerclée, et ne pourra plus rien faire.

Ca y est, la voilà, il fait noir, tes cuisses se crispe de crampes à cause du temps que tu a passé, immobile, dans une position inconfortable. L'homme-appât s'est approché en titubant, il s'approche d'elle, elle s'arrête et tente de l'éviter pour passé et continuer son chemin. Jusqu'ici, tout va bien. L'homme s'approche et la saisit, puis soudain tout s'accélère, elle le repousse avec une force que vous n'imaginiez pas et dégaine son couteau, elle saute sur l'importun et profite de sa surprise pour le poignarder. l'homme s'écroule et porte ses mains sur la plaie béante, il vous regarde, son visage grimacé par la douleur mais surtout par l'incompréhension te marquera à Vie. C'est à ce moment que vous décider de descendre prêt à en découdre.

Les deux autres hommes dégaine leurs épées, l'un abat son arme en visant le haut de son corps, la magicienne esquive à la dernière seconde et le force à utiliser son élan et sa force pour l'éloigner et lance au passage un sort inconnu qui n'aboutira pas. Elle ne se déconcentre pas pour autant et se prépare à l'attaque du 2ème homme. Celui-ci tente de lui assène un coup violent sur la tête, mais change sa lame de direction, surprise la magicienne ne peut esquiver la garde de son épée qui vient lui heurter la tempe. Etourdie elle recule en titubant et trébuche sur le corps du premier homme toujours en train de maintenir son ventre et gémissant de douleur. Elle s'étale de tout son long dans la rue. le deuxième homme écarté un temps du combat revient vers elle et prend son élan, une seconde fois, pour lui asséner un coup qui sonnera le glas de la magicienne.


Tu le laisses l'achever                          Tu décides de l'arrêter pour la sauver

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